Halo: REACH Multiplayer

Geschrieben von Degrath am 3 März, 2010
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Heute ist die Bombe geplatzt: Ein Trailer zur MP-Beta für Halo: REACH ist veröffentlicht worden. Wenn das mal kein Knüller wird! Anzumerken ist noch: Falls das das Main Theme für Halo REACH ist, hat Marty O’Donnell mal wieder gute Arbeit geleistet.

Angsthase!

Geschrieben von Degrath am 24 Februar, 2010
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Das Spiel ist bekannt: Zwei Autos rasen gegeneinander zu, der, der am frühesten ausweicht ist der Verlierer. So sieht das in Just Cause 2 aus (was übrigens ein sehr nettes Spiel werden wird):

NATAL Informationen

Geschrieben von Degrath am 24 Februar, 2010
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In letzter Zeit sind des öfteren Infos über NATAL raugekommen. Zwar hört der Sensor immer noch auf den Codenamen (und ich werd sicher auch immer natal sagen, das hab ich mir schon viel zu sehr eingeprägt), aber mittlerweile ist es nicht nur Hyperei, die mit Natal daherkommt. Die GamePRO konnte die Steuerung antesten und ich zitiere einmal:

Insgesamt sind wir schwer beeindruckt von Project Natal und überzeugt, dass mit der Bewegungssteuerung tolle Spielkonzepte möglich sind.
GamePRO Online

Der Artikel ist recht informativ, aber eins ist noch nicht drin: Laut einer Aussage eines Journalisten soll Natal bereits im Oktober 2010 herauskommen und zwischen 50 und 80 USD kosten – was bei uns wohl heißt, dass es 100 Euro kosten wird… Aber nichtsdestotrotz freue ich mich riesig auf NATAL, vor allem (und Majusbeh ist da auf demselben Dampfer) wird Fable 3 der Renner mit Natal werden – das wird meiner Einschätzung nach vermutlich einer der Titel werden, die Natal ordentlich pushen werden. Yeehaw!

Was geht mit dem Adrenalinspiegel, Iks Deh?

Geschrieben von Degrath am 23 Februar, 2010
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Ein Fehler und man ist tot. Aber: Es ist ziemlich episch. Schauts euch an:

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Wussten Sie schon, dass…

Geschrieben von Lenny McThun am 21 Februar, 2010
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…Adolf Hitler 1938 vom ‘Time Magazine’ zum Mann des Jahres gewählt wurde?

Degrath, Feldbericht!

Geschrieben von Degrath am 21 Februar, 2010
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Grüßgott meine lieben Freude des gepflegten Daddelns,

ich habe mir gerade erstmal 5 Spiele für die x360 zugelegt. “Ist der Typ Millionär geworden?” fragt ihr euch. Nein, ich hab nur im britischen Amazon gebrauchte Spiele gekauft! Das wären nämlich

  • Gears of War
  • Gears of War Zwei!
  • Perfect Dark Zero
  • Midnight Club: LA
  • The Darkness

Für unterm Stricht nicht mehr als 21 Euro. Wenn das nicht mal Schnäppchen sind! Desweiteren habe ich mich gestern Abend doch noch dazu bringen lassen, ins örtliche 3D-Kino (selten in so einem heruntergekommenen Kino gewesen: Falls wer auf der Suche nach Rezensionen für das Regina2000 in Ellwangen kommt: Geht nach Crailsheim wenn ihr nicht jedes Niveau verloren habt!) und bin – man ahnt es sich schon – in Avatar gewesen. Nun ja, Der Film ist jetzt nicht unbedingt ein Knaller, doch die 3D-Sache reißts eindeutig nicht raus. Viellleicht liegt es an dem schäbigen Kino, dass der 3D-Effekt so schlecht war, aber um ehrlich zu sein: Warum haben die bösen nicht gewonnen? Ist ja mal richtig klar, dass die Bösen, die Hunderte von Kampfschiffen hat, gegen blaue Männchen mit Flitzbögen verlieren. Aber egal, ich bin das nächste mal wieder in meinem Lieblingskino und habe da dann auch  wieder geputzte Sitze.

Noch als kleinen Fakt nebenbei: Das Kino wirbt mit der (Zitat) “größte 3D-Leinwand der Region” mit 96m² – Abgesehen dass es nicht schwer ist, als einziges 3D-Kino die größte 3D-Leinwand zu haben, ist 96m² ein Witz: Das Cinecitta in Nürnberg hat das Zehnfache..

Storytrailer zu Splinter Cell: Conviction

Geschrieben von Degrath am 19 Februar, 2010
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Ich habe schon befürchtet, das Spiel würde nur ein einziges “WER HAT MEINE TOCHTER GETÖTET” werden, aber anscheinend darf der Herr Fisher doch wieder die Welt retten. Na dann!

Windows Phone 7

Geschrieben von Degrath am 15 Februar, 2010
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Wird super werden. Cloud Networking und so! Man sieht schon sehr Parallelen zu dem Zune HD, allein derselbe Font, die ähnliche Menüführung weg vom Tabellenmäßigen zu einem Menü in einem Stück, alles flüssig und in einem Guss. ich freu mich auf das Teil!

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Dunkel, die andere Seite ist..

Geschrieben von Degrath am 15 Februar, 2010
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Das Alter Ego in Videospielen ist in Neun von Zehn Fällen der Fels in der Brandung, der das Böse zurückschlägt und den Frieden sichert (oder so). Nur in wenigen Spielen, wie beispielsweise in Kane and Lynch: Dead Men, spielt man von Grund auf den Bösen. Aber da gibts ja immer noch..

Rollenspiele. In vielen RPGs hat man Handlungsfreiheit. Paradebeispiel ist Fallout 3, die Stadt Megaton in die Luft jagen und einen ordentlichen Batzen Geld abstauben, oder doch lieber die Siedlung in Ruhe lassen, die Atombombe entschärfen und dafür zusätzliche Aufgaben bekommen?

Auch in Fable 2 ist es möglich, den “dunklen Pfad” einzuschlagen. Komischerweise spielen in meinem Freundeskreis immer die Böse Seite, wenn sie die Möglichkeit dazu haben.

Eine interessante Eigenschaft, die man besser näher erörtern sollte. In einer Studie aus Genf ist bewiesen worden, dass..

Ach scheiß drauf!

X10, die Zweite: Fable III

Geschrieben von Degrath am 13 Februar, 2010
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Wer Fable 2 spielte, weiß, dass man am Ende König ist bzw. werden kann. Was jetzt nicht unbedingt spektakulär klingt, ist im Nachfolger nun essentiell – Fable III wird nämlich drei grundlegende Änderungen haben.

Erstens: Der Königsstatus

Herrscher über ein ganzes Land sein: Genau das ist man in Fable 3. Ob man nun Gesetze erlässt, die dem Volk entgegen kommen – oder auch nicht – das kann man beispielsweise machen. Doch alles beginnt mit dem zarten Alter von 8 Jahren, in dem Fable 3 startet. Man selbst spielt den Nachwuchs vom Held aus Fable 2, der erst mal nach Freunden sucht, die mit ihm dann wenn er älter ist den König putschen. Nach und nach gesellen sich Freunde an eure Seite, die in verschiedenen Situationen hilfreich sind und euch den Rücken decken. Wenn man erst mal des Königs Platz eingenommen hat, liegt es dann an dem Spieler, die “politische Richtung” einzuschlagen – ob man nun die Kinder in die Fabriken schickt oder jedem Bürger Albions seine Freiheit gewährt – die Handlungsfreiheit soll in Fable III wesentlich höher ausfallen als in den letzten Teilen.

Ein weiteres wichtiges Element im nächsten Teil der Fable-Saga sind Berührungen.

Was dämlich klingt, ist eigentlich ziemlich cool. Wenn man beispielsweise ein kleines Kind welches sich verlaufen hat zu Mami zurückbringen muss, kann man es wahlweise erst mal in den Arm nehmen und dann Hand in Hand zur Mutter zurückkehren – oder einfach am Kragen packen und hinter sich her schleifen. – Das schreit ja förmlich nach NATAL.

Die letzte elementare Neuerung ist das ominöse “Morph”.

Was ebenfalls dämlich klingt, ist eigentlich auch .. naja, ein nettes Gimmick. “Morph” ist ein Tool, welches die Waffen, Rüstungen sowie den Charakter selbst ein wenig abändert. So soll par example ein Spieler, der nur im Nahkampf ist und auf Fern- sowie Magiekampf scheißt, ein regelrechter Muskelberg werden – aber Moment mal; haben wir das nicht (ansatzweise) schon in Fable II durch die blauen “Mana-adern” gesehen? Nun ja…

Aber in Fable III geht das einen Schritt weiter, so sollen sogar die Waffen sich dem Spieler anpassen. Auch hat Molyneux erwähnt, dass es Abstufungen geben soll, die sich auf den Gamer Score des Spielers beziehen. So sollen Spieler mit einem hohen Gamer Score Extra Zacken auf dem Schwert haben – was sich aber zum Glück nur auf das Aussehen des Modells auswirkt. Da man in Fable 2 ja für jeden kleinsten Müll beachtliche Gamerscorezahlen prasseln sah, vermute ich, dass die Anforderungen der Super gemorphten Killerwaffe nicht unbedingt hoch staffeln werden.

Aber alles in Allem ist das doch sehr vielversprechend! Es gibt nun auch das erste Videotagebuch zur Entwicklung des Spiels. Aufrufbar ist es hier. Ich liebe solche Messen, da gibt es immer soviel spannendes zu schreiben.